"Wie is de Mol" tikkertje is een populair, actief gymles- of buitenspel waarbij één of meerdere aangewezen 'mollen' proberen lopers te tikken, vaak met als doel het spel ongemerkt te saboteren. Lopers moeten uit de handen van de mol blijven terwijl ze proberen opdrachten uit te voeren. Facebook +1
Het mag dan ook wat kosten. Wie is de Mol?, het paradepaardje van de publieke omroep, kost volgens ingewijden een slordige 170.000 euro per aflevering, exclusief presentatie- en overheadkosten. Het seizoen 2025 telt tien uitzendingen, waarvan de laatste in de studio wordt opgenomen.
Als de spelers het codewoord, ondanks de Mol, toch vinden, winnen zij het spel. De speler die individueel de hoogste score behaalt, is dan de uiteindelijke winnaar. Er is een smartphone of tablet met QR-Scanner nodig om het spel te kunnen spelen. Hiervoor is geen internetverbinding vereist.
De opzet van het spel
De deelnemers worden verdeeld in teams of spelen individueel. Eén speler is voorafgaand aan het spel aangewezen als de mol en krijgt de taak om opdrachten ongemerkt te saboteren. De rest van de groep probeert gezamenlijk zoveel mogelijk punten te verdienen en de mol te ontmaskeren.
In het duister tasten
Tien kandidaten proberen met opdrachten zoveel mogelijk geld te verdienen. Hiervoor is samenwerken en vertrouwen cruciaal, maar één van hen is de Mol. Ongemerkt zal hij de boel saboteren. Tien kandidaten proberen met opdrachten zoveel mogelijk geld te verdienen.
Bij het spel "Wie is het?" proberen twee spelers om de beurt ja/nee-vragen te stellen over de geheime persoon die hun tegenstander gekozen heeft, om zo via eliminatie de identiteit van die persoon te achterhalen en als eerste correct te raden wie het is, voordat de tegenstander het bij jou raadt. Je klapt gezichten die niet voldoen aan de antwoorden weg, waardoor de mogelijkheden steeds kleiner worden.
De spelregels bepalen hoe het spel gespeeld wordt, welke acties toegestaan of verboden zijn en hoe spelers zich moeten gedragen . Ze bieden een kader voor het spel en zorgen ervoor dat het eerlijk en plezierig is voor alle spelers. Regels zijn een essentieel onderdeel van spellen en dienen verschillende doelen.
Leuke doe-opdrachten variëren van creatieve uitdagingen (een liedje maken, tekenen, knutselen) en fysieke opdrachten (een toren bouwen, met een rietje een pingpongbal blazen) tot grappige 'doen-of-durf'-opdrachten (een boom knuffelen, gekke foto's maken) en slimme opdrachten (een rebus oplossen, het alfabet achterstevoren opzeggen), perfect voor spelletjes, vrijgezellenfeesten, teamuitjes of gewoon thuis.
De kaart die elke speler ontvangt, bepaalt zijn of haar rol in het spel. Op alle kaarten, behalve één, staat een locatie vermeld. Deze spelers zijn spionnen en kennen de huidige locatie van alle andere spelers. Ze moeten erachter komen welke andere spelers spionnen zijn, zodat ze kunnen ontdekken wie de mol is .
Kijkers kunnen meespelen door via een app punten in te zetten op verdachte kandidaten. Het is de bedoeling dat kijkers de mol ontmaskeren en zo veel mogelijk punten scoren. Dit kan individueel of in een poule met bijvoorbeeld familieleden, vrienden of collega's.
Aan het begin van elke ronde krijgen alle spelers dezelfde locatie en een nepbaan toegewezen, met uitzondering van één speler die, zonder dat iemand het weet, de Mol is. Door middel van zorgvuldige ondervragingen en subtiele verwijzingen naar de locatie waar je je bevindt, moet je de bedrieger ontmaskeren voordat de tijd om is .
De titel zegt het al; de kinderen moeten in groepsverband codes zien te kraken aan de hand van verschillende opdrachten om uiteindelijk tot een resultaat te komen. Een werkvorm waarbij de kinderen al puzzelend, problemen oplossen en samenwerken om een code van bijvoorbeeld een koffer of kluis te ontcijferen.
Je denkt misschien dat daar een flinke financiële beloning tegenover staat, maar dit is niet het geval. Zowel de mol als de kandidaten krijgen geen cent voor hun deelname. “Toch wil íedereen meedoen”, stelt Anke. “Het is gewoon een ere-baan.
Enkel de mol (met het gestolen geld) en de winnaar (met de pot) gaan naar huis met een geldbedrag. De mol krijgt in principe dus altijd geld. Nog een reden de mol te willen zijn, denken wij zo. De Slimste Mens betaalt de deelnemers 250 euro per aflevering.
De pot is geëindigd op een bedrag van 7.340 euro. „Dat is de laagste pot ooit”, aldus Van de Westelaken in de aflevering. Daar kan nog iets in veranderen tijdens de finale volgende week. In de eerste aflevering werd Rutjes aangewezen als Mol.
De "leukste" spellen zijn subjectief, maar populaire keuzes zijn klassiekers zoals Catan, Monopoly, en Risk, moderne bordspellen zoals Ticket to Ride, Azul, en Pandemic, en populaire digitale games zoals Minecraft, Fortnite, en Roblox, afhankelijk van je voorkeur voor bordspel, kaartspel, of videogame, en de groep waarmee je speelt.
Freelance opdrachten vinden
Verhalen vertellen en rollenspellen . Moedig je kind aan om van zijn of haar huiswerk een verhaal of toneelstuk te maken. Als ze bijvoorbeeld een geschiedenisopdracht hebben, kunnen ze een kort verhaal schrijven vanuit het perspectief van een historische figuur of een scène naspelen. Deze methode maakt leren dynamischer en boeiender.
Een mentaal spel waarbij het doel is om niet aan het spel zelf te denken . Het spel is de naam van een mentaal spel. Het doel is om niet aan het spel zelf te denken. Als iemand aan het spel denkt, verliest hij.
“Wat schets je me nou?!” is een hilarisch schets- en raadspel, waarbij spelers tekenen en elkaars schetsen raden. Spelers tekenen het woord dat ze op hun kaartje hebben gekregen binnen de tijd. De andere spelers moeten vervolgens raden wat je getekend hebt.
De film LA RÈGLE DU JEU (De regels van het spel) van Jean Renoir wordt beschouwd als een van de beste films ooit gemaakt. Het is een vlijmscherpe kritiek op de corrupte Franse samenleving, vermomd als een zedenkomedie. Een weekend op het landgoed van een markies legt een aantal onaangename waarheden bloot over een groep kennissen uit de hogere burgerij.
De mol probeert tijd te rekken en ook bij het zoeken van het woord leidt hij of zij iedereen op een dwaalspoor. Als het woord niet juist is geraden binnen 45 minuten wint de mol. Als het woord geraden is, gaat iedere speler punten tellen. Je krijgt punten voor elke goede antwoord op een vraag.
Elke speler bedenkt nu voor zijn buurman/-vrouw een naam of een persoon en schrijft deze op het blaadje. Daarna krijgt ieder- een het stukje papier op het voorhoofd geplakt, zodat alle spe- lers de naam kunnen lezen, alleen degene zelf niet. Nu probeert iedereen via vragen te achterhalen over wie hij of zij is.
Hints is een klassiek spel waarbij communicatie, creativiteit en verbeelding centraal staan. Het draait allemaal om het uitbeelden van woorden of zinnen zonder te praten, zodat de anderen kunnen raden wat er bedoeld wordt.