Stip it is een jaarlijkse antipestcampagne (initiatief van Ketnet/VRT en NPO Zapp) die oproept om vier stippen op je hand te zetten als symbool tegen pesten. De stippen staan voor vier beloftes: niet meedoen aan pesten, erover praten, niemand buitensluiten en opkomen voor wie gepest wordt. Stop Pesten NU +4
De 4 stippen van STIP IT staan voor:
STIP IT is intussen een vaste waarde geworden in Vlaanderen en Brussel, en zorgt ervoor dat kinderen elkaar steunen en samen in actie komen tegen pesten. Want pesten is niet oké, en samen kunnen we er iets aan doen! Elke stip staat voor een duidelijke belofte: Ik vind pesten niet oké, en zal er nooit aan meedoen.
STIP IT roept iedereen op om 4 stippen op de hand te zetten in de strijd tegen pesten. Het is een soort van antipestvirus. Hoe meer mensen ze op hun handen hebben, hoe sneller het virus zich verspreidt. Stip ze dus ook in de jeugdbeweging op je hand!
Al meer dan 10 jaar roept de Vlaamse STIP IT-campagne mensen op om op te staan tegen pesten. Met vier stippen op de hand als krachtig symbool wil VRT kinderen verbinden, verenigen en engageren rond dit gemeenschappelijk thema.
Door vier stippen op je hand te zetten spreken we af: Ik pest nooit, Ik sluit niemand uit, Ik praat erover als pesten me verdrietig maakt, Ik kom op voor iemand die gepest wordt.
In tegenstelling tot de drie puntjes die verdwijnen bij sms'jes, waarbij de implicatie is dat het gesprek nog gaande is, zijn de vier puntjes in een sms-bericht vergelijkbaar met NRN en EOD, wat staat voor " no reply needed" (geen antwoord nodig ) en "end of discussion" (einde van de discussie). De eerste drie puntjes vormen een ellipsis (...) en het vierde puntje is een volledige ...
Bij het spel "Wie is het?" proberen twee spelers om de beurt ja/nee-vragen te stellen over de geheime persoon die hun tegenstander gekozen heeft, om zo via eliminatie de identiteit van die persoon te achterhalen en als eerste correct te raden wie het is, voordat de tegenstander het bij jou raadt. Je klapt gezichten die niet voldoen aan de antwoorden weg, waardoor de mogelijkheden steeds kleiner worden.
Iedere speler kiest een andere kleur pen. Om de beurt verbinden de spelers twee aangrenzende stippen met een lijn, verticaal of horizontaal (NIET diagonaal). Als een speler de vierde zijde van een vakje tekent, 'verovert' hij dat vakje en schrijft hij zijn initialen erin. Als een speler een vakje verovert, krijgt hij nog een beurt.
8 wacht, 7 kleven, wel of niet eindigen met een pestkaart: iedereen heeft zo zijn eigen regels voor het spel pesten. Maar gelukkig zijn er ook nog de basisregels. Dus, voor eens en voor altijd: zo hoor je het spel pesten officieel te spelen.
Wat kan ik doen als ik gepest word?
IT staat voor Informatietechnologie (Engels: Information Technology) en omvat alle technologie en processen voor het beheren, opslaan, beveiligen, verwerken en uitwisselen van data, inclusief hardware (computers, servers), software (applicaties) en netwerken. Het is een brede, overkoepelende term die de technische basis vormt voor hoe organisaties en individuen met informatie omgaan in de digitale wereld, vaak als onderdeel van het bredere veld van ICT (Informatie- en Communicatietechnologie).
De STIP-methode richt zich op preventie. Dat betekent: niet pas ingrijpen als er al problemen zijn, maar meteen vanaf de eerste dag dat iemand bij ons in zorg komt. “Iedere bewoner krijgt een STIP-zorgplan. Daarmee werken we methodisch en preventief, vanaf het moment van opname,” vertelt Vincent.
De campagne Stip it: Samen Tegen Iemand Pesten vindt voor de derde keer in Nederland plaats. NPO Zapp roept iedereen op om op vrijdag 26 september vier stippen op de hand te zetten als symbool tegen pesten. Of het nu op school, op de sportclub of thuis is: pesten kunnen we met zijn allen aanpakken.
Een kortetermijnbonusplan ("STIP"), ook wel een jaarlijks bonusprogramma genoemd, is een veelgebruikt instrument om werknemers te belonen voor hun individuele prestaties en om het behalen van jaarlijkse bedrijfsdoelstellingen te stimuleren .
De 10 netiquette-regels
De lange kettingregel : Stel dat het speelveld een rechthoek is met m rijen en n kolommen en dus mn vakjes heeft. Als zowel m als n even zijn, moet de eerste speler een zet doen om het aantal lange kettingen oneven te maken. Als m of n oneven is, moet de eerste speler een zet doen om het aantal lange kettingen even te maken.
Stippen is een techniek waarbij je met speciale verf en stokjes een patroon stipt op allerlei voorwerpen. Bekend is het stippen op porseleinen servies, maar in principe kun je het zo gek niet bedenken wat je allemaal kunt stippen: spiegels, klokken, kaarsenhouders, snoeppotten…
Dit zijn de regels die aan de spelers worden meegedeeld en die uitleggen wat ze moeten doen . Dit kan expliciet worden uitgelegd, zoals in de spelregels van een bordspel, of meer impliciet, zoals in een tutorial in een videogame.
Een goeie opbouw van spelregels is:
De leerlingen zitten in de kring. Je trekt klassikaal een waar-kaartje, dat je laat zien aan de groep. Met elkaar gaan zij bijvoorbeeld de locatie dierentuin spelen. Om de beurt wijs je een leerling aan die in het midden van de kring een handeling of personage uitbeeldt die past bij de locatie.
In verschillende spirituele tradities loopt de betekenis van de tatoeage met het getal 444 als rode draad. In veel geloofssystemen wordt het geassocieerd met bescherming – het idee dat er iets groters dan jezelf aanwezig is en oplet . Voor sommige mensen is dat een religieus gevoel.
Veel sms-berichten krijgen meer emotie wanneer ze de puntjes (ellipsen) bevatten. Sommige mensen gebruiken ze om te flirten , terwijl anderen ze gebruiken om bezorgdheid of oprechtheid te tonen.
Tegenwoordig druk je gewoon op enter om een gedachte af te scheiden en begin je een nieuwe regel met een nieuwe gedachte. Maar dat was minder handig bij het schrijven van ansichtkaarten of brieven, waar je ruimte moest besparen. Daarom leerden mensen vroeger gedachten te scheiden met behulp van puntjes (ellipsen). Lees meer inzichten van de taalkundige van Harvard...