De voornaamste doelgroep van Fortnite bestaat uit kinderen, jongeren en jongvolwassenen (ongeveer 12 tot 24 jaar), waarbij het spel met name populair is onder jongens. Dankzij de toegankelijke, cartooneske stijl en het gratis 'Battle Royale'-format trekt het echter een breed publiek aan, inclusief jongere kinderen die nog niet aan de PEGI 12-leeftijdsgrens voldoen. Motivaction +5
Fortnite kan bij kinderen zowel positieve (samenwerking, creativiteit, reactievermogen) als negatieve effecten (overmatige schermtijd, blootstelling aan grof taalgebruik, stress, afhankelijkheid) hebben; het PEGI 12-advies is er vanwege de geweldselementen (weliswaar niet bloederig), maar de balans tussen deze effecten hangt af van ouderlijk toezicht, duidelijke afspraken en een gezonde balans met andere activiteiten.
Het doel is om als laatste te overleven door andere spelers neer te schieten. Na enkele minuten vindt er telkens een storm plaats, die de randen van het eiland vernielt. Zo wordt het eiland alsmaar kleiner en kom je meer en meer spelers tegen. Blijf je als laatste over, dan scoor je een 'Victory Royale'.
Al met al kan de populariteit van Fortnite onder kinderen dus worden toegeschreven aan de toegankelijkheid, innovatieve gameplay-mechanismen, regelmatige updates, sociale interactiekenmerken, aantrekkelijke kunststijl en wijdverspreide culturele impact.
Fortnite is op allerlei apparaten te spelen en is oneindig. De game is zeer verslavend, weet jeugdarts Jeanne-Marie Hament. “Ik zie in mijn spreekkamer veel ouders die thuis dagelijks een strijd om dit spel voeren met hun kinderen.” Volgens de jeugdarts zit de game heel slim in elkaar.
Fortnite Battle Royale, de belangrijkste competitieve spelmodus, heeft een PEGI 12-leeftijdsclassificatie in Europa en een ESRB Teen-classificatie (13+) in Noord-Amerika. Organisaties zoals de ESRB en Common Sense Media zijn het erover eens dat het spel is ontworpen voor tieners en niet voor jongere kinderen .
Spellen zoals Fortnite en Minecraft (schietspellen, actiespellen en open-wereld-spellen) dragen bij aan een beter geheugen, analytische vaardigheden, creativiteit en probleemoplossend vermogen. Spellen waarin je samen moet werken, zoals World of Warcraft, zorgen voor betere sociale vaardigheden en meer sociaal gedrag.
Maar het beloningssysteem dat wordt geactiveerd door een Fortnite-overwinning speelt ook een rol bij verslaving. In een onderzoek ontdekte een neurowetenschapper dat Fortnite-afbeeldingen het dopaminegebied in de hersenen veel sterker activeerden bij een jongen die Fortnite speelde dan bij een andere jongen die het spel niet speelde.
Actiespel waarin spelers tegen elkaar vechten tot er één winnaar overblijft. Dit spel heeft een PEGI 12 advies vanwege mild geweld. De game is niet geschikt voor kinderen jonger dan 12 jaar.
De aanbevolen leeftijd voor Fortnite is 13 jaar en ouder , maar elk kind is anders. De Entertainment Software Ratings Board (ESRB) geeft Fortnite een "T"-rating (voor tieners), wat betekent dat het spel geschikt is voor 13 jaar en ouder. Common Sense Media, een van de oprichters van Understood, raadt het spel ook aan voor kinderen vanaf 13 jaar vanwege de actie, het geweld en de open chat.
Dit is vergelijkbaar met het leven, waar er altijd wel iemand is die je succes niet gunt . Net als in Fortnite moet je blijven bouwen. Voordat je je Battle Bus aflevert, kun je de buschauffeur bedanken. En net als in het leven moet je altijd de mensen bedanken die je geholpen hebben om te komen waar je nu bent.
Het heet Fortnite omdat het voor Battle Royal gewoon Save the World was, er was ook geen dag in de game, alleen nacht. Dus het was letterlijk vernoemd naar wat je moest doen, forten bouwen om je te beschermen tegen zombies tijdens de nacht.
Als een speler bijvoorbeeld aangeeft dat hij of zij jonger is dan 18 jaar, staat de spraakchat van Fortnite standaard uit. Als uw kind aangeeft dat hij of zij jonger is dan 13 jaar, wordt het account automatisch geclassificeerd als een 'Cabined Account'. Cabined Accounts zijn in feite kinderaccounts waarmee jongere spelers Fortnite kunnen spelen.
Fortnite wordt stereotypisch geassocieerd met kinderen, maar de meeste mensen die ik tegenkom zijn 13 - 20 jaar oud. Dit is alleen gebaseerd op persoonlijke ervaring.
Fortnite kan, net als veel andere competitieve games, een emotionele achtbaan zijn voor kinderen, en de impact op hun gedrag kan langdurig zijn . Maar als ouder zijn er dingen die je kunt doen om je kind te helpen op een gezonde manier met de virtuele wereld om te gaan.
Het succes van Fortnite komt vooral door het Battle Royale-principe, denkt hij. "Iedereen zag bijvoorbeeld op Twitch hoe leuk dat was bij de game Players Unknown Battleground. Maar daarvoor had je best een pittige pc nodig. Dus veel mensen konden het niet spelen."
Het platform heeft wereldwijd meer dan 1,3 miljoen dagelijks actieve gebruikers (DAU). De Verenigde Staten tellen het grootste aantal Fortnite-spelers, goed voor 21,64% van het totale aantal spelers. Een aanzienlijk deel van de Fortnite-spelers, zo'n 62,7%, is tussen de 18 en 24 jaar oud.
Schermtijd afspreken. Een potje Fortnite Battle Royale duurt zo'n 10 tot 20 minuten, en kun je niet zo maar afsluiten: dan verlies je direct.
Het spelen van videogames gedurende drie uur of langer achter elkaar werd geassocieerd met een hogere kans op negatieve fysieke symptomen (bijv. algemene fysieke problemen, OR = 2,80 [95% CI: 1,52–5,16], p < 0,001 en rug- of nekpijn, OR = 2,19 [95% CI: 1,28–3,74], p < 0,01).
Net als drugs en alcohol kan gamen leiden tot overmatig gebruik of verslaving . Hoeveel is te veel? Het aantal uren dat per dag gespeeld wordt, is minder belangrijk dan het vermogen en de bereidheid van de gamer om te stoppen wanneer dat nodig is. Als gamen je schoolwerk, werk en vriendschappen in de weg staat, is het waarschijnlijk tijd om te stoppen.
Fortnite is een spel dat uitdaagt om steeds beter te willen worden. Het is een schietspel. Als je wint, dan krijg je virtueel geld (v-bucks). Dat geld kun je binnen het spel uitgeven aan betere wapens, dansjes of outfits voor je virtuele personage.
"Er is iets bijzonders aan het echt proberen te winnen van een groep mensen en het gevoel hebben dat je steeds beter wordt en steeds dichterbij komt", zegt Sarah. " Het lijkt bijna op gokken, zoals een gokautomaat. Het grijpt die kinderen en ze hebben het gevoel dat ze moeten blijven spelen ."
Dat is een vraag die lastig te beantwoorden is, want er zijn geen strakke regels voor. Gemiddeld gaan experts uit van ongeveer maximaal 3 uur beeldschermtijd vanaf 12 jaar. Dat is inclusief telefoon, tv en andere schermen. Elke dag 4 tot 5 uur gamen per dag wordt als 'niet normaal' gezien.
Na correctie voor genetische en sociaaleconomische factoren ontdekten onderzoekers dat kinderen die meer videogames speelden dan gemiddeld ongeveer 2,5 IQ-punten wonnen , terwijl er geen vergelijkbaar voordeel werd gezien bij het kijken naar tv of het gebruik van sociale media (een overwinning voor actieve schermtijd!).