Het Pixar-logo, met de herkenbare springende bureaulamp genaamd Luxo Jr., staat symbool voor de creativiteit, speelsheid en de pioniersrol van de studio in computeranimatie. De lamp vervangt vaak de letter "i" in het woord Pixar. Hatchwise +2
Als Spaans neologisme zou pixar 'het maken van plaatjes' betekenen.
Het woord 'logo' is afgeleid van het woord 'logos'. Logos betekent eigenlijk naam, symbool of handelsmerk. Een logo wordt altijd ontworpen om herkenbaar te zijn voor de buitenwereld en een bepaald imago uit te stralen. Handelsmerken bestaan al zo lang als er gehandeld wordt.
Een logo is een beeldmerk van een organisatie of merk dat wordt ingezet voor de herkenbaarheid van het merk in communicatie-uitingen. Een logo kan een zuiver grafisch symbool zijn, of bestaan uit tekst die op een onderscheidende manier is opgemaakt, of een combinatie hiervan.
Pixar Animation Studios (bekend als Pixar) is een Amerikaans animatiestudio. Gespecialiseerd in het maken van animatiefilms met behulp van computeranimatie. Pixar is een van de grootste en meest bekroonde studio's aller tijden. Pixar is dochteronderdeel van Walt Disney Studio, een divisie van The Walt Disney Company.
(De naam "Pixar" werd bedacht als een pseudo-Spaans woord dat " plaatjes maken " betekent.) In 1984 nam Lucasfilm John Lasseter in dienst, die als animator bij Disney had gewerkt, en hij maakte gebruik van de technologische vooruitgang van het bedrijf om korte computergeanimeerde films te maken.
The Walt Disney Co. heeft Pixar Animation Studios overgenomen voor $7,4 miljard. Pixar heeft de laatste decennia veel populaire animatiefilms gemaakt, waaronder Toy Story en Finding Nemo, terwijl producten van Disney in populariteit zijn afgenomen, zo meldt The Wall Street Journal (WSJ).
Een logo – ook wel woordmerk, beeldmerk of woord/beeldmerk genoemd – is een symbool dat wordt gebruikt om een organisatie, bedrijf, merk of product te identificeren . Het is meestal een unieke combinatie van symbolen, lettertypen en kleuren die de identiteit van de organisatie visueel weergeven.
Een symbool is een concept of voorstelling met een betekenis die verder gaat dan de letterlijke interpretatie. Symbolen worden veel gebruikt op verschillende gebieden, waaronder technologie, informatica, programmering en communicatie, om informatie over te brengen en efficiënte communicatie te vergemakkelijken.
Ook het logo van Google behoort tot het bekendste logo ter wereld en heeft allemaal te maken met de bedrijfsnaam.
Volgens het Amerikaanse Time Magazine heeft Stella Artois het oudste logo ter wereld. Het kenmerkende etiket van het biermerk zou al langer meegaan dan de logo's van Twinings Tea, jeansmerk Levi's of Shell Oil.
Een logo is een visueel symbool dat een bedrijf of merk vertegenwoordigt . Het is vaak het eerste wat klanten zien en onthouden van een merk.
Er zijn drie hoofdsoorten logo's: het woordmerk (alleen tekst, zoals Google), het beeldmerk (alleen een symbool, zoals de appel van Apple) en het combinatielogo (een combinatie van tekst en beeld, zoals Adidas), hoewel er ook andere varianten zoals lettermerken, emblemen en mascotte-logo's bestaan, die vaak onder deze drie hoofdcategorieën vallen.
Word je altijd emotioneel van Pixar-films? Het is een heel simpel trucje. Zo doen ze het. Simpel gezegd, Pixar is een meester in het combineren van universele thema's zoals familie, verlies en opgroeien met personages die heel menselijk aanvoelen, zelfs als het maar speelgoed of monsters zijn .
Creatie. John Lasseter gebruikte een Luxo-lamp op zijn tekentafel als grafisch weergavemodel. Hij experimenteerde met het model en gebruikte het voor bewegingsstudies. Hij demonstreerde het geanimeerde Luxo-model op een animatiefestival in Brussel, België.
In 2006 is Pixar door Disney overgenomen voor 7,4 miljard dollar. Sindsdien vormt het zijn eigen studio binnen dat bedrijf.
De emoji-combinatie ðð (wijsvinger en 'ok'-gebaar) wordt vaak gebruikt om geslachtsgemeenschap te suggereren, in een suggestieve of 'spicy' context, als een visuele weergave van seks. Hoewel het letterlijk een wijzende vinger en een oké-teken zijn, heeft het in informele chats een dubbele, seksuele betekenis gekregen, net zoals de 'aubergine' of 'perzik' emoji's, en wordt het gebruikt om verlegenheid of het idee van 'ik weet wel wat' over te brengen in een suggestieve context.
Het uitroepteken (!) wordt informeel ook wel een knal of een gil genoemd en wordt gebruikt aan het einde van een zin of een korte uitdrukking die een zeer sterk gevoel uitdrukt .
Een beeldmerk of logo is een grafische uiting die met een bedrijfs- of productnaam dan wel met een organisatie geassocieerd wordt. Het woord "logo" is afgeleid van het Griekse woord "λόγος", dat kan worden vertaald als "woord".
De afkorting LOGO staat voor ' Taal van grafische vormgeving' . De term LOGO is tevens een symbool dat gebruikt wordt om een merk of bedrijf publiekelijk te identificeren. Een logo kan een abstract ontwerp zijn of een symbool dat een woordmerk vertegenwoordigt.
De verschillende soorten logo's kunnen in zeven categorieën worden ingedeeld: emblemen, beeldmerken, logotypes, lettermerken, abstracte logo's, mascotte-logo's en combinatielogo's .
De swoosh van Nike, de gouden bogen van McDonald's, het lettertype van Coca-Cola en de aangebeten appel van Apple worden vaak genoemd als de meest herkenbare logo's ter wereld. Herkenning komt voort uit consistent gebruik, wereldwijd bereik van het merk en sterke emotionele associaties.
Steve Jobs leed aan een zeldzame vorm van alvleesklierkanker, bekend als een neuro-endocriene tumor (pNET), die in 2004 werd ontdekt, waarvoor hij aanvankelijk traditionele behandelingen uitstelde, wat leidde tot verdere complicaties zoals een levertransplantatie, en uiteindelijk overleed hij aan de ziekte in 2011 op 56-jarige leeftijd.
Marty Sklar schijft over een bezoek in 1992 aan een aantal Europese parken dat "de Efteling het enige park is dat indruk maakte". Michael Eisner vond Carnaval Festival "verschrikkelijk", maar de actiefoto "een uitstekend idee". Walt Disney zelf is nooit in de Efteling geweest (zie aldaar).
De geavanceerde computeranimatietechnologie van Pixar was een belangrijke troef die Disney graag wilde hebben . De expertise van Pixar op het gebied van animatietechnologie kon verder worden ontwikkeld met de middelen van Disney. Disney wilde toegang tot de meest creatieve geesten van Pixar, waaronder John Lasseter en Ed Catmull, om de kwakkelende animatieafdeling nieuw leven in te blazen.