Resident Evil 7: Biohazard duurt gemiddeld ongeveer 9 tot 12 uur voor een normale speelsessie van het hoofdverhaal. Voor een snellere "speedrun"-ervaring kan het in circa 5 uur worden uitgespeeld, terwijl het completen van de game (100% voltooiing) tot wel 45 uur in beslag kan nemen. Reddit +2
Hangt ervan af hoe je het speelt, als je het als een mietje speelt dan minstens 20+ uur, als je het als een speedrunner speelt dan ongeveer 5 uur maximaal (wereldrecord is 1:27:14). De hoofdmissie zou waarschijnlijk 10~12 uur duren plus 4~8 uur voor de DLC's.
Als je je concentreert op de hoofddoelen, duurt Resident Evil 7: Biohazard - Gold Edition ongeveer 9 uur . Ben je een gamer die alle aspecten van de game wil ontdekken, dan ben je waarschijnlijk zo'n 45,5 uur bezig om alles voor 100% uit te spelen.
RE7 (meer dan 230 uur , ga ik opnieuw spelen) – Een van de beste in de serie. Geweldige horror en sfeer. Ik ga hem zeker nog een keer spelen. RE2 Remake (meer dan 170 uur, speel ik nog steeds) – Geweldige graphics, solide gameplay en de dubbele campagnes waren een leuke toevoeging.
Resident Evil 7 is de eerste volwaardige game die gebruikmaakt van Capcoms eigen RE Engine . De ontwikkeling stond onder leiding van Koshi Nakanishi, regisseur van Resident Evil: Revelations. Een jaar voor de aankondiging op E3 2016 werd de game gepresenteerd als een virtual reality-demo genaamd Kitchen.
8 duurt technisch gezien langer dan 7. Maar beide kunnen in ongeveer dezelfde tijd worden voltooid. Iedereen zegt dat het langer duurt, maar ik deed er iets minder dan 10 uur over (9 uur en 59 minuten), terwijl 7 me, als ik me goed herinner, meer dan 12 uur kostte.
De engste Resident Evil-game is subjectief, maar Resident Evil 7: Biohazard wordt vaak genoemd vanwege de beklemmende first-person sfeer en psychologische horror, terwijl de RE1 Remake (2002) bekend staat om zijn klassieke survival horror en sfeer. Recente releases zoals Resident Evil 4 Remake en de nieuwste titels bieden moderne horror, maar RE7 wordt door velen gezien als de piek van pure angst in de serie.
Resident Evil 2 biedt een intensere survival horror-ervaring, terwijl Resident Evil 7 een intensere enge horror-ervaring is . Resident Evil 2 is in de derde persoon gespeeld, terwijl Resident Evil 7 in de eerste persoon is (hoewel beide survival horror-games zijn). Kies op basis van je persoonlijke voorkeur; ikzelf geef de voorkeur aan RE2. De RE2 Remake is het hoogtepunt van Resident Evil.
Simpel gezegd, die 3 games zijn Resident Evil op zijn hoogtepunt. De meest geprezen zijn RE1/remake, RE2 origineel en RE4 OG tot nu toe. Ze staan vaak op de lijsten met de beste games aller tijden.
Resident Evil 6 is verreweg de langste RE-game. Eén keer het hele verhaal uitspelen kostte me ongeveer 40 uur, en ik ben niet eens een perfectionist. Tot op de dag van vandaag heb ik Leon verslagen en dat is alles.
Voor mij is het niet de engste game aller tijden, maar het staat zeker hoog op mijn lijstje . Ik denk dat het de standaard heeft gezet voor VR-horror op PlayStation; en bij een eerste speelsessie zonder voorkennis van de game is de angstfactor enorm hoog. Er zaten een paar goede schrikmomenten in. RE7 is een van de 3 engste RE-games.
Om hier te winnen, moet Clancy "Love Your Enemy" spelen - dit dwingt Hoffman boven de 21 punten te komen en zorgt ervoor dat hij zich overspeelt, waardoor Clancy wint .
Ik herinner me dat Capcom in de ontwikkelingsvideo's voor RE7 iets zei in de trant van dat ze de game niet mochten uitstellen en zich aan de gegeven releasedatum moesten houden. Kortom, alles wat daarna kwam, werd daardoor gehaast.
Als je je concentreert op de belangrijkste doelen, duurt Resident Evil 7: Biohazard ongeveer 9,5 uur. Ben je een gamer die alle aspecten van de game wil ontdekken, dan ben je waarschijnlijk zo'n 28 uur bezig om alles voor 100% uit te spelen.
Resident Evil 7 Biohazard heeft een M-rating (17+) van de ESRB vanwege bloed en geweld, intense scènes en grof taalgebruik.
Zo'n 16 tot 18 uur. Benieuwd waarom tijd een ding is bij deze Resident Evil release.
Wat voor soort horror iemand ook persoonlijk eng vindt, het is allemaal te vinden in RE7, en dat maakt het de engste Resident Evil-game ooit gemaakt.
Superman werd door GameTrailers uitgeroepen tot het slechtste spel aller tijden, door Nintendo Power tot het slechtste spel op een Nintendo-platform en door zowel GameSpy als GameDaily tot de slechtste videogameverfilming van een stripboek.
Resident Evil 9: Requiem, de (vermoedelijke) naam voor Resident Evil 9, kost in Nederland rond de €70,- tot €80,- voor de standaard editie bij de meeste retailers, met de adviesprijs vaak rond de €79,99, terwijl speciale edities duurder zijn (rond de €119,-).
Resident Evil 7 werd een van Capcoms bestverkochte games . De game zelf was misschien geen enorm project, maar de meeste mensen houden er geen rekening mee dat Capcom ook de kosten voor de ontwikkeling van de nieuwe engine meerekent, die waarschijnlijk al lang voor de pre-productiefase van Resident Evil 7 begonnen.
Silent Hill is misschien wel de beste horrorvideogame ooit gemaakt.
Resident Evil 4 (RE4) is het alom geprezen meesterwerk van Shinji Mikami dat inmiddels bijna twaalf jaar geleden uitkwam voor Nintendo's Gamecube. De game was voor die tijd vrij revolutionair, mede dankzij de introductie van een cameraperspectief waarbij je over de schouder meekijkt.
Deel 7 is veel enger . Het is een van de weinige games die me zelfs na talloze keren spelen nog steeds bang maakt. Het is echt eng. Sterker nog, een van de klachten over deel 7 was dat het veel te eng was, dus hebben ze deel 8 minder eng gemaakt.
Resident Evil 9, officieel Resident Evil: Requiem, draait om FBI-analist Grace Ashcroft die terugkeert naar het verwoeste Raccoon City om de mysterieuze dood van haar moeder en andere overlevenden te onderzoeken, waarbij ze de hulp krijgt van de iconische Leon S. Kennedy, met gameplay die schakelt tussen first-person (Grace) en third-person (Leon) en zich richt op puzzels, onderzoek en survival horror tegen zombies in een mix van oude en nieuwe locaties.
Het probeert een gevoel van hulpeloosheid op te wekken, en de paniek die je voelt wordt uiteindelijk geïnterpreteerd als angst. Ik zou zeggen dat het een beetje vies is , en ik denk dat het first-person perspectief het iets enger maakt dan eerdere delen, maar eerlijk gezegd, zodra je je wapens hebt, valt het mee.